Tenemos dos grupos de primitivas: Standard ( Comunes ) y Extended ( Extendidas, que son similares a las comunes, pero con algún detalle más )
Generalmente vamos a tener parámetros que controlen el tamaño del objeto, otros que regulen algun detalle ( como biselado, o redondeado en esquinas ) y otros grupos que determinan la segmentación que tiene el objeto, o sea en cuantos pasos está construido. Esto influirá en el comportamiento al realizarle modificaciones.
Veamos algunos ejemplos. ( para no repetir los parámetros comunes a todas las primiitavas, pongo solo los que difieren o se agregan )
Sphere ( Esfera)
La esfera tiene un solo parámetro de tamaño, por lo cual se dibuja en un solo paso. Hacemos clic y arrastramos, sin soltar, aumentando el radio. Cuando soltamos el botón, terminamos la creación.
- Radius: Radio
Controlamos la cantidad de segmentos
- Segments: Segmentos
Otros parámetros que son particulares de ciertas primitivas, y pueden estar presentes o no.
- Smooth: Suavizado, muestra o no las caras facetadas
- Hemisphere: Corta la esfera a la mitad
- Squash: quita los segmentos sobrantes
- Chop: comprime los segmentos
Box ( Caja)
La caja tiene 3 parámetros de tamaño. Para dibujarla, hacemos click y arrastramos sin soltar, formando la base. Soltamos el botón, y moviendo el mouse hacia arriba/abajo le asignamos la altura. Con un nuevo click, terminamos la creación.- Heigth: Altura
- Width: Ancho
- Long: Largo
- Heigth Seg: Segmentos de Altura
- Width Seg: Segmentos deAncho
- Long Seg: Segmentos de Largo
Cone ( Cono )
El cono tiene dos bases distintas, por lo cual tenemos un paso más de creación.
Arrastramos la base, hacemos clic, subimos o bajamos la altura, hacemos click, arrastramos la segunda base, y cerramos con un click.
- Radius 1: Radio de la base
- Radius 2: Radio de la segund base
- Heigth: Altura
- Heigth Segments: Segmentos de altura
- Cap Segments: Segmentos de tapa
- Slice



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