jueves, 21 de julio de 2016

FORMAS Y TEXTOS

Seguimos con este tutorial en español de 3ds max enfocando ya con las últimas splines que forman parte de las shapes. Ya vimios en los tutoriales anteriores algunas splines y cómo crearlas. Os dejo los enlaces por si queréis volver a revisarlos:
Panel de opciones de texto en 3ds max
Text
Evidentemente también podemos introducir texto en 3ds Max. Esta herramienta se encuentra dentro del grupo de las splines que estamos viendo en estos tutoriales. Como si de un editor de texto se tratase, podemos cambiar tanto letra, como tamaño, etc. Vamos a verlo de manera más detallada.

Para empezar introduciendo nuestro texto, lo primero que debemos hacer es pinchar en el botón de "Text" dentro de "Splines". Podemos observar que en la parte inferior de las opciones, hay un cuadro de texto con la frase escrita "Max text". Este texto viene por defecto. Procederemos a borrarlo e introduciremos el texto que queramos.

OBJETOS DE COMPOSICIÓN

Objetos de composición incluye los siguientes tipos de objeto:
  1. Morpher - Morfismo: Permite seleccionar varios objetos como objetivos (Target) de morfismo, y realizar transiciones mediante porcentajes. Utilizado en animación facial.

  2. Scatter - Dispersar: Crear copias de un objeto sobre la superficie de otro.
  3. Booleano : Sumar, intersectar o restar volumenes entre dos objetos.
  4. ProBooleano: Operaciones avanzadas con varios objetos.
  5. Solevado: crea objetos 3D desplazando una forma por un recorrido.
  6. Conformar : Ajusta un objeto sobre otro
  7. Conectar : une dos objetos con caras faltantes
  8. FusForma: Inserta una forma en un objeto 3D
  9. Mallador : crea un malla copiada de un objeto
  10. Terreno: Crear objetos a partir de curvas de nivel.

OBJETOS AEC

1. Activar el menu crear / seleccionar la opcion objetos AEC
2. En el nueva ventana existen 4 partes

PROCEDIMIENTO ANEXO

  • Activar el menu renderizacion 
  • Ingresar a la opcion render (F10), en la nueva ventana de render dirigirse al marco opciones
  • En opciones activar casillas renderizar geometría oculta 
PROCEDIMIENTO MODIFICAR OBJETOS AEC 
  • Seleccionar objeto AEC creado
  • En el panel de acciones activar la pestaña modificar 
  • En el Fraem Show active o desactive las propiedades del objeto que quiere modificar 

HERRAMIENTAS PRIMITIVAS EXTENDIDAS

En este grupo se presentan objetos 3D un poco más complejos que los descritos en el apartado anterior si bien el proceso de creación de los mismos es similar.
  1. Acceder al panel Crear.
  2. Seleccionar la categoría Geometrías.
  3. Seleccionar la subcategoría Primitivas extendidas.
  4. A continuación los pasos a seguir dependerán del objeto que se va a crear.

Chamfer Box ( Caja biselada )

La Chamfer Box, es una primitiva extendida, está basada en la Box, pero tiene un paso más de creacion, el bisel ( chamfer ). En vez de terminar la creación con el segundo click, nos da la opción de definir el tamaño del bisel.

Se agregan los parámetros.
  • Fillet: tamaño del bisel
  • FIllet Segments: división en segmentos del bisel.

HERRAMIENTAS PRIMITIVAS ESTANDAR

Las primitivas son objetos geométricos básicos, creados a traves de parámetros. Dependiendo del tipo de primitiva, vamos a tener más o menos parámetros para configurar.
Tenemos dos grupos de primitivas: Standard ( Comunes ) y Extended ( Extendidas, que son similares a las comunes, pero con algún detalle más )
Generalmente vamos a tener parámetros que controlen el tamaño del objeto, otros que regulen algun detalle ( como biselado, o redondeado en esquinas ) y otros grupos que determinan la segmentación que tiene el objeto, o sea en cuantos pasos está construido. Esto influirá en el comportamiento al realizarle modificaciones.
Veamos algunos ejemplos. ( para no repetir los parámetros comunes a todas las primiitavas, pongo solo los que difieren o se agregan )


Sphere ( Esfera)

La esfera tiene un solo parámetro de tamaño, por lo cual se dibuja en un solo paso. Hacemos clic y arrastramos, sin soltar, aumentando el radio. Cuando soltamos el botón, terminamos la creación.
  • Radius: Radio
Controlamos la cantidad de segmentos 
  • Segments: Segmentos
Otros parámetros que son particulares de ciertas primitivas, y pueden estar presentes o no.
  • Smooth: Suavizado, muestra o no las caras facetadas
  • Hemisphere: Corta la esfera a la mitad
    • Squash: quita los segmentos sobrantes
    • Chop: comprime los segmentos

Box ( Caja)

La caja tiene 3 parámetros de tamaño. Para dibujarla, hacemos click y arrastramos sin soltar, formando la base. Soltamos el botón, y moviendo el mouse hacia arriba/abajo le asignamos la altura. Con un nuevo click, terminamos la creación.
  • Heigth: Altura
  • Width: Ancho
  • Long: Largo
Y tres parámetros de segmentación
  • Heigth Seg: Segmentos de Altura
  • Width Seg: Segmentos deAncho
  • Long Seg: Segmentos de Largo

Cone ( Cono )

El cono tiene dos bases distintas, por lo cual tenemos un paso más de creación.
Arrastramos la base, hacemos clic, subimos o bajamos la altura, hacemos click, arrastramos la segunda base, y cerramos con un click.
  • Radius 1: Radio de la base
  • Radius 2: Radio de la segund base
  • Heigth: Altura
  • Heigth Segments: Segmentos de altura
  • Cap Segments: Segmentos de tapa
  • Slice


AUTODESK 3DS MAX

Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3Ddesarrollado por Autodesk, en concreto la divisiónAutodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.

PASOS PARA INSTALAR AUTODEX 3D MAX
 1. Abre la siguiente página web con el explorador de internet
http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max.

2. Para poder descargar el 3ds Max debes estar registrado. Haz clic en CREATE ACCOUNT y rellena todos los datos.
  







3. Comprueba en tu correo un mail de Autodesk que contiene un enlace para activar tu cuenta.
4. Una vez activada la cuenta, en la página  http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max, haz clic en Sign In y escribe tu usuario y contraseña.

5. Elige la versión 3ds Max 2015, marca el idioma en inglés y el sistema operativo Windows 64-bit.

6. Haz clic en Install Now y acepta el acuerdo de licencia y servicios. Se iniciará la descarga de un archivo .exe en la carpeta que tengas predefinida para las descargas.



7. Ejecuta el archivo para iniciar la instalación. Es importante mantener abierta la página web de Autodesk al ejecutar el archivo descargado.
8. Seleccionamos el botón Install en las dos ventanas siguientes.


9. Se iniciará la descarga del programa. Al finalizar la instalación hacemos clic en el botón Finish.

10. Autodesk te mandará otro email con el Serial Number y el Product Key que te harán falta durante la instalación para activar la licencia.