martes, 29 de noviembre de 2016

INSERTAR CÁMARA EN UNA HABITACIÓN

Llamamos recorrido virtual a "una simulación de un lugar virtual compuesto por una secuencia de imágenes", aunque a veces esta definición, dado el auge de la tecnología, se puede quedar un poco corta. Actualmente, podemos mostrar un lugar virtual con la simple edición de un vídeo, o ir más allá gracias a los sistemas de imagen panorámica, donde podemos ver todos los recovecos de un lugar de una forma un poco más interactiva. 
.En qué se aplican los recorridos virtuales
Los recorridos virtuales se utilizan ampliamente en industrias de muy diversa índole, de forma más o menos interactiva:
 • industria del entretenimiento, videojuegos, consola
 • pre visualización de proyectos arquitectónicos, recorridos por dentro de casas antes de construir
 Recorridos virtuales 
• pre visualización de prototipos, como la visualización del interior de un coche para realizar el test de usuario, determinando si todos los extras son acorde con el perfil de comprador



ILUMINACIÓN EN UNA HABITACIÓN

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y artificial que nos generan muchas variables de iluminación. Intentar emular esas variables en un espacio 3D es el objetivo de las herramientas de iluminación en 3DSMAX. El programa basa a su representación de la iluminación en el ángulo que inciden los rayos en las caras de los objetos. Si este ángulo es perpendicular la iluminación es máxima, en ángulos menores esta irá decreciendo hasta desaparecer cuando los rayos queden tangentes a la superficie

TIPOS DE LUCES STANDARD 

Las luces se encuentran en icono de luces del panel crear. Como sabemos una vez creada la luz se desactivan las 2 luces que vienen activadas por defecto y se comienza a iluminar desde cero. Para insertar cualquier sistema de luces, debemos ir a al panel crear y presionamos el ícono luces. En el menú desplegable podemos elegir entre 2 sistemas de iluminación: Photometric (fotométrico) y Standard de 3DSMAX.



OMNI: Como su nombre lo indica esta luz es de tipo “omnipresente”, esto es, que arroja luz en todas las direcciones de forma similar a una ampolleta o bombilla.


Target/Free Spot: Este tipo de luz emite un rayo orientado con forma de cono de la misma manera que el de una linterna, un foco de teatro o una lámpara de sobremesa o escritorio.


Skylight: Este sistema está indicado para reproducir la luz diurna normal ya que en realidad equivale a colocar muchas luces de tipo Spot apuntando hacia la escena formando un “domo” de luces.

POWER POINT-NOTAS

Las notas del orador son un concepto utilizado en las presentaciones de Microsoft PowerPoint y tiene una sección especial en la diapositiva donde se pueden incluir.

  • La cuarta opción de vista es Página de Notas. No es uno de los comandos de vista incluido en el menú de la esquina inferior derecha; sin embargo, éste se encuentra en la pestaña o ficha Vista. La Página de Notas provee un espacio para las notas de la presentación, en ocasiones, llamadas notas del expositor. Las notas pueden ser añadidas a la presentación desde esta vista. Puedes escribir las notas del expositor directamente en el marcador de texto en la vista Página de Notas, o en la vista Normal en el panel inferior de la diapositiva.

 COMO VER LAS NOTAS DE ORADOR EN POWER POINT 

Para poder ver las notas de orador podemos cambiar la vista en la presentación.
En primer lugar abrimos el archivo o iniciamos la presentación. Seguidamente hacemos clic en la pestaña Ver y seleccionamos Notes Page
Ahora podemos hacer clic en el área de las notas y empezar a escribir o cambiar las notas existentes.
De esta forma, hemos aprendido a usar las notas de orador y cómo recordar los aspectos clave de nuestra presentación. Las notas de orador también son conocidas en Inglés como Speaker Notes y pueden resultar de mucha ayuda si necesitamos agregar información que no queremos mostrar en el slide.

miércoles, 21 de septiembre de 2016

PRACTICA DE ROBOT


HOJA EN MOVIMIENTO


CREANDO UNA ANIMACIÓN CON TRAYECTORIA

Continuando con las guías tutoriales para el alumno, en esta oportunidad mostraremos cómo crear una animación de objetos alrededor de una trayectoria determinada.

1.Prepararemos nuestra trayectoria:

  • Clic en el panel Crear (CREATE)
  • Clic en el Botón Formas (SHAPES)
  • Seleccionar Splines
  • Clic en la función Rectángulo (RECTANGULE).(Podemos crear múltiples trayectorias usando los splines)
2.En el Panel KeyboardEntry ingresaremos los siguientes parámetros yharemos clic en créate (podemos usar otras magnitudes)

3.Crearemos el objeto que hará el recorrido por la trayectoria creada, por ejemplo desde una Caja (BOX) queseráconvertido en un objeto editable crearemos una nave (auto, aeroplano, barco, etc.), o puede crear cualquierotro objeto (pelota, conos, tetera, incluyendo una cámara, etc.). Para esta guía se ha trabajado una nave espacialen forma individual y con el comando Fusionar (MERGE) se ha insertado en la escena del trayecto

4.Activaremos
  • La opción Movimiento (MOTION)b.
  • Desplegaremos la persiana Asignación de controlador (ASSIGN CONTROLLER)
  • Con el objeto seleccionado, hacer clic en Posición: Restricción deTrayectoriaPOSITION: PATH CONSTRAINT
  • Hacer clic en el botón Interrogación (?)
  • En el cuadro de diálogo seleccione Restricción de Trayectoria (PATHCONSTRAINT) y pulse OK
5.En el panel Parámetros de la Trayectoria (PATH PARAMETERS) pulsaremosel botón Agregar la Trayectoria (ADD PATH)

6.Hacemos clic en la línea de trayecto, previamente se DISPLAYARÁ el nombre del trayecto que en nuestro ejemploes Rectangle01. Para poder visualizar el trayecto he creado un PLANE que la he ubicado debajo del PATH.

7.La nave se acerca automáticamente al PATH

8.Antes de iniciar la configuramos de algunas propiedades del PATH, puede usar laherramienta
Seleccionary Rotar para ubicar la nave en el sentido correcto de trayecto.
Ahora pasaremos a trabajar con algunas propiedades:
En Opciones de ruta
(PATH OPTIONS)
  • En % a lo largo de la trayectoria (% ALONG PATH) puede manipularlo comoquisiera que se desplace a lo largo de la trayectoria.b.
  • Activaremos la casilla Seguir (FOLLOW) y la casilla Orilla (BANK).c.
  • Puede manipular la Cantidad de Orilla (BANK AMOUNT)para poder acercarse alinicio de la trayectoria
En Eje
(AXIS)
  • Seleccionamos el eje con el cual la nave va a iniciar el trayecto, ennuestra guía activaré el eje X
  • Activar, si es necesario,la casilla Voltear (FLIP), para posicionar la navecorrectamente en el sentido de trayectoria.
9.Para observar si el trayecto es el correcto, pulse PLAY de la barra de Animación.

10.Si el recorrido es muy rápido, configure el tiempo (TIME CONFIGURATION) a través del botón

11.En la ventana de diálogo emergente, trabajaremos con el marco Animación(ANIMATION), cambiaremos la opción Fin de los tiempos (END TIME) deacuerdo a la necesidad del recorrido. Terminar pulsando OK.

jueves, 21 de julio de 2016

FORMAS Y TEXTOS

Seguimos con este tutorial en español de 3ds max enfocando ya con las últimas splines que forman parte de las shapes. Ya vimios en los tutoriales anteriores algunas splines y cómo crearlas. Os dejo los enlaces por si queréis volver a revisarlos:
Panel de opciones de texto en 3ds max
Text
Evidentemente también podemos introducir texto en 3ds Max. Esta herramienta se encuentra dentro del grupo de las splines que estamos viendo en estos tutoriales. Como si de un editor de texto se tratase, podemos cambiar tanto letra, como tamaño, etc. Vamos a verlo de manera más detallada.

Para empezar introduciendo nuestro texto, lo primero que debemos hacer es pinchar en el botón de "Text" dentro de "Splines". Podemos observar que en la parte inferior de las opciones, hay un cuadro de texto con la frase escrita "Max text". Este texto viene por defecto. Procederemos a borrarlo e introduciremos el texto que queramos.

OBJETOS DE COMPOSICIÓN

Objetos de composición incluye los siguientes tipos de objeto:
  1. Morpher - Morfismo: Permite seleccionar varios objetos como objetivos (Target) de morfismo, y realizar transiciones mediante porcentajes. Utilizado en animación facial.

  2. Scatter - Dispersar: Crear copias de un objeto sobre la superficie de otro.
  3. Booleano : Sumar, intersectar o restar volumenes entre dos objetos.
  4. ProBooleano: Operaciones avanzadas con varios objetos.
  5. Solevado: crea objetos 3D desplazando una forma por un recorrido.
  6. Conformar : Ajusta un objeto sobre otro
  7. Conectar : une dos objetos con caras faltantes
  8. FusForma: Inserta una forma en un objeto 3D
  9. Mallador : crea un malla copiada de un objeto
  10. Terreno: Crear objetos a partir de curvas de nivel.

OBJETOS AEC

1. Activar el menu crear / seleccionar la opcion objetos AEC
2. En el nueva ventana existen 4 partes

PROCEDIMIENTO ANEXO

  • Activar el menu renderizacion 
  • Ingresar a la opcion render (F10), en la nueva ventana de render dirigirse al marco opciones
  • En opciones activar casillas renderizar geometría oculta 
PROCEDIMIENTO MODIFICAR OBJETOS AEC 
  • Seleccionar objeto AEC creado
  • En el panel de acciones activar la pestaña modificar 
  • En el Fraem Show active o desactive las propiedades del objeto que quiere modificar 

HERRAMIENTAS PRIMITIVAS EXTENDIDAS

En este grupo se presentan objetos 3D un poco más complejos que los descritos en el apartado anterior si bien el proceso de creación de los mismos es similar.
  1. Acceder al panel Crear.
  2. Seleccionar la categoría Geometrías.
  3. Seleccionar la subcategoría Primitivas extendidas.
  4. A continuación los pasos a seguir dependerán del objeto que se va a crear.

Chamfer Box ( Caja biselada )

La Chamfer Box, es una primitiva extendida, está basada en la Box, pero tiene un paso más de creacion, el bisel ( chamfer ). En vez de terminar la creación con el segundo click, nos da la opción de definir el tamaño del bisel.

Se agregan los parámetros.
  • Fillet: tamaño del bisel
  • FIllet Segments: división en segmentos del bisel.

HERRAMIENTAS PRIMITIVAS ESTANDAR

Las primitivas son objetos geométricos básicos, creados a traves de parámetros. Dependiendo del tipo de primitiva, vamos a tener más o menos parámetros para configurar.
Tenemos dos grupos de primitivas: Standard ( Comunes ) y Extended ( Extendidas, que son similares a las comunes, pero con algún detalle más )
Generalmente vamos a tener parámetros que controlen el tamaño del objeto, otros que regulen algun detalle ( como biselado, o redondeado en esquinas ) y otros grupos que determinan la segmentación que tiene el objeto, o sea en cuantos pasos está construido. Esto influirá en el comportamiento al realizarle modificaciones.
Veamos algunos ejemplos. ( para no repetir los parámetros comunes a todas las primiitavas, pongo solo los que difieren o se agregan )


Sphere ( Esfera)

La esfera tiene un solo parámetro de tamaño, por lo cual se dibuja en un solo paso. Hacemos clic y arrastramos, sin soltar, aumentando el radio. Cuando soltamos el botón, terminamos la creación.
  • Radius: Radio
Controlamos la cantidad de segmentos 
  • Segments: Segmentos
Otros parámetros que son particulares de ciertas primitivas, y pueden estar presentes o no.
  • Smooth: Suavizado, muestra o no las caras facetadas
  • Hemisphere: Corta la esfera a la mitad
    • Squash: quita los segmentos sobrantes
    • Chop: comprime los segmentos

Box ( Caja)

La caja tiene 3 parámetros de tamaño. Para dibujarla, hacemos click y arrastramos sin soltar, formando la base. Soltamos el botón, y moviendo el mouse hacia arriba/abajo le asignamos la altura. Con un nuevo click, terminamos la creación.
  • Heigth: Altura
  • Width: Ancho
  • Long: Largo
Y tres parámetros de segmentación
  • Heigth Seg: Segmentos de Altura
  • Width Seg: Segmentos deAncho
  • Long Seg: Segmentos de Largo

Cone ( Cono )

El cono tiene dos bases distintas, por lo cual tenemos un paso más de creación.
Arrastramos la base, hacemos clic, subimos o bajamos la altura, hacemos click, arrastramos la segunda base, y cerramos con un click.
  • Radius 1: Radio de la base
  • Radius 2: Radio de la segund base
  • Heigth: Altura
  • Heigth Segments: Segmentos de altura
  • Cap Segments: Segmentos de tapa
  • Slice


AUTODESK 3DS MAX

Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3Ddesarrollado por Autodesk, en concreto la divisiónAutodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.

PASOS PARA INSTALAR AUTODEX 3D MAX
 1. Abre la siguiente página web con el explorador de internet
http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max.

2. Para poder descargar el 3ds Max debes estar registrado. Haz clic en CREATE ACCOUNT y rellena todos los datos.
  







3. Comprueba en tu correo un mail de Autodesk que contiene un enlace para activar tu cuenta.
4. Una vez activada la cuenta, en la página  http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max, haz clic en Sign In y escribe tu usuario y contraseña.

5. Elige la versión 3ds Max 2015, marca el idioma en inglés y el sistema operativo Windows 64-bit.

6. Haz clic en Install Now y acepta el acuerdo de licencia y servicios. Se iniciará la descarga de un archivo .exe en la carpeta que tengas predefinida para las descargas.



7. Ejecuta el archivo para iniciar la instalación. Es importante mantener abierta la página web de Autodesk al ejecutar el archivo descargado.
8. Seleccionamos el botón Install en las dos ventanas siguientes.


9. Se iniciará la descarga del programa. Al finalizar la instalación hacemos clic en el botón Finish.

10. Autodesk te mandará otro email con el Serial Number y el Product Key que te harán falta durante la instalación para activar la licencia.

domingo, 1 de mayo de 2016

CARPETAS EN ONE DRIVE


¿QUÉ ES ONEDRIVE?

Skydrive hoy OneDrive es un lugar en donde tenemos 7GB gratis disponibles para subir y crear archivos y poder acceder a ellos desde donde quiera que estemos, con los cambios de la plataforma, aparte del nombre OneDrive al que podemos acceder desde nuestro correo electrónico Outlook, la disposición de elementos es moderna teniendo carpetas por defecto y pudiendo crear documentos Office. Una de las acciones más comunes para ordenar todos nuestros archivos es el crear carpetas en nuestra unidad (OneDrive), hacerlas es bastante sencillo y por supuesto muy útil.

¿CÓMO CREAR CARPETAS DE ARCHIVOS EN ONEDRIVE?
  • Entramos directamente en nuestro correo Outlook.
  • Desde las opciones superiores (menú principal a la izquierda) seleccionamosOneDrive.
  • Una vez en el panel principal OneDrive ya podemos ver todas nuestras carpetas. Para crear una nueva haz clic en la barra superior “crear”. En la primera opción dice “Carpeta” haz clic.
  • Escribe el nuevo nombre para tu carpeta y haz clic en crear otra vez.
  • Espera unos segundos y verás una nueva carpeta en tu bandeja de entrada OneDrive.

miércoles, 27 de abril de 2016

PRACTICA DE ISSUU

http://julissarondinel3.blogspot.pe/p/machu-picchu.html

¿QUE ES ISSUU?

Issuu es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado electrónicamente, como libros, documentos, números de revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma realista y personalizable. El servicio que ofrece Issuu en el área de publicación se puede comparar con lo que Flickr hace para compartir fotografías, y lo queYouTube hace para compartir video. El material subido al sitio es visto a través de un navegador web y está hecho para parecerse lo más posible a una publicación impresa, con un formato que permite la visualización de dos páginas a la vez (como un libro o una revista abiertos) y una vuelta a la página animada. Aunque los documentos en Issuu están diseñados para verse en línea, es posible guardar una copia de ellos. La compañía fue fundada en el 2006, y el servicio comenzó en diciembre del 2007.  Issuu fue seleccionada como uno de los 50 mejores sitios del 2009 por la revista Time a la vez que fue homenajeada por los Premios Webby en el mismo año. Algunos clientes notables de Issuu son el Banco Mundial,5 la casa de publicaciones Routledge y laUniversidad de Cambridge7 En diciembre del 2008 lanzaron Smart Look,que le permite a otros sitios convertir sus documentos alojados en ediciones digitales. De esta forma, los lectores no tienen que descargar el documento para leerlo.

ISSUU

CREANDO ISSUU

1. NOS REGISTRAMOS PARA ESO DEBEMOS ENTRAR A LA PAGINA DE ISSUU https://issuu.com/  (ISSU NOS CREA UN ESPACIO GRATUITO PARA QUE GUARDES TUS TRABAJOS)

2. COMPLETA EL FOORMULARIO

3. DAMOS CLICK EN SELECCIONAR ARCHIVO 

4. CLICK EN OPCION ''PUBLICAR AHORA'' / ABRIMOS LA PUBLICACION SHARE /PUBLICAR (FACEBOOK, TWITER, BLOG) 

5. LLEVALO A TU BLOG (COMO ENTRADA)  Y LE ASIGNAS COMO TITULO ''PRACTICA DE ISSUU'' (ESCRIBES UN POCO SOBRE ACERCADE TU PRACTICA) 

      *VINCULO/ PEGAMOS EL ENLACE/ GUARDAR





 

¿QUE ES PREZI?

Prezi es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube (software como servicio). La aplicación se distingue por su interfaz gráfica conzoom, que permite a los usuarios disponer de una visión más acercada o alejada de la zona de presentación, en un espacio 2.5D.
El programa se utiliza como plataforma puente entre la información lineal y la no lineal, y como una herramienta de presentación para el intercambio de ideas, ya sea de forma libre o estructurada. El texto, las imágenes, losvídeos y otros medios se colocan sobre el lienzo, y se pueden agrupar en marcos. Después, los usuarios designan el tamaño relativo, la posición entre todos los objetos de la presentación y cómo se desplazarán, creando un mapa mental. Para las presentaciones lineales, los usuarios pueden construir una ruta de navegación prescrita.
Las presentaciones finales se pueden mostrar en una ventana del navegador web o ser descargadas. Prezi utiliza un modelo freemium; cualquier usuario puede utilizarlo gratis si se registra, pero quienes pagan tienen derecho a funciones como trabajar sin conexión o usar herramientas de edición de imagen dentro de la aplicación. Existen licencias especiales para estudiantes y educadores. Hay más de 50 millones de usuarios registrados, según datos de la compañía.

HISTORIA
Prezi es una aplicación de origen húngaro. Su creador, Ádám Somlai-Fischer, es un arquitecto que llevaba trabajando con presentaciones de zoom desde 2001. Entonces no existía ningún editor de ese tipo, así que debía codificar cada presentación a mano.
En 2007 el profesor Péter Halácsy, de la Universidad de Tecnología y Economía de Budapest, le convenció para desarrollar un programa de presentaciones de zoom que pudiese utilizar cualquier persona. Después de crear el prototipo, reclutaron al empresario Peter Arvai como director general para que les ayudara a constituir la empresa y vender su producto. Prezi se puso en marcha en 2009 con oficinas en Budapest (Hungría) y San Francisco (Estados Unidos), apoyado por el fondo de capital riesgo Sunstone Capital. Actualmente cuentan con financiación de otro fondo de inversión, Spectrum Equity.

CARACTERISTICAS
Los usuarios de Prezi deben registrarse en el sitio web antes de trabajar con la plataforma. El editor sigue un modelo freemium que permite trabajar gratis si se está conectado a internet, pero existen modalidades de pago con ventajas como ocultar los trabajos, editarlos sin conexión y una mayor capacidad de almacenamiento en nube. Prezi está desarrollado con Adobe FlashAdobe Air y construido con framework Django.
Todas las cuentas gratuitas son públicas y cualquiera puede ver los contenidos que hay en ellas, algo evitable con la opción de pago.
Entre sus características principales, permite organizar la información de forma esquemática y exponerla con libertad, sin seguir la secuencia de diapositivas. Se puede navegar por la presentación (un frame en 2.5D) desde la vista general, ampliándola o reduciéndola gracias a suinterfaz gráfica con zoom.  En función de la narrativa pueden implementarse efectos visuales, videos o cualquier otro contenido. Cualquiera de las versiones de Prezi dispone de plantillas que permiten al usuario ahorrar tiempo a la hora de desarrollar la presentación, incluyendo un tutorial de uso.
Algunos usuarios han criticado que la interfaz de zoom de Prezi puede producir una estimulación visual excesiva. Para solucionar ese inconveniente, la empresa ofrece manuales con recomendaciones de uso.

PREZI

PASOS PARA CREAR UNA PRESENTACIÓN EN PREZI 

* Create una cuenta en prezi de forma gratuita 
* Hacer click en iniciar prezi en blanco (el profesor evaluara tu creatividad
* Hacer click en agregar texto (titulo) poner el titulo de tu tema 
* Hacer click en agregar texto (subtitulo) poner el nombre el estudiante 
* Insertar imagen (la imagen que desees
* Editar prezi- Ruta (cada vez que quieras editaR
* Cada vez que terminas tu presentación hacer click en la camarita que sale en editar (para que tu trabajo pase a la barra lateral de todas las diapositivas
* Para insertar un doc ---> ingresamos a doc, y selecciona tu informacion guardada copia y pega. 

¿QUE ES UN BLOG?

Un blog bitácora web es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por los lectores.
Sirve como publicación en línea de historias con una periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los blogs dispongan de una lista de enlaces a otros blogs, a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro blog.

DESCRIPCIÓN
Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo.

CARACTERÍSTICAS DIFERENCIALES DE UN BLOG 
El éxito de los blogs se debe a que tienen una naturaleza muy peculiar que se caracteriza, sobre todo, por tres propiedades:
  1. Es una publicación periódica. Los blogs publican nuevos contenidos en periodos de tiempo relativamente cortos.
  2. Un blog admite comentarios de los lectores y esto hace posible que se cree una comunidad en torno al autor. Los blogs son uno de los medios que mejor representan su esencia. Gracias a la posibilidad de recibir comentarios de los lectores, se pasa de una comunicación unilateral (medio de comunicación hacia el lector) a una comunicación bilateral, en la que el lector es también protagonista. El efecto que ésta ha tenido es la creación de "comunidades" de lectores muy fieles, muy parecidas a las que existen, por ejemplo, en un foro de discusión. Esto ha resultado ser también muy ventajoso desde un punto de vista profesional o comercial porque estos lectores son personas fidelizadas que confían en el autor y, por tanto, muy abiertas a las recomendaciones e incluso venta de productos y servicios por parte del autor del blog.
  3. Un blog tiene un marcado toque personal. Aunque esta característica se haya diluido quizás un poco en los últimos años con la aparición de blogs corporativos y profesionales, incluso estos blogs intentan mantener un ambiente mucho más personal e informal que ayuda mucho a que se vaya forjando una relación de confianza entre el autor del blog y sus lectores, buscando mucho más la creación de un ambiente parecido al que hay entre amigos que la relación clásica entre una publicación comercial y sus lectores.

TIPOS DE BLOG 

Blog personal

El blog personal, un diario en curso o un comentario de un individuo, es el blog más tradicional y común. Los blogs suelen convertirse en algo más que en una forma para comunicarse, también se convierten en una forma de reflexionar sobre la vida u obras de arte. Los blogs pueden tener una calidad sentimental. Pocos blogs llegan a ser famosos, pero algunos de ellos pueden llegar a reunir rápidamente un gran número de seguidores. Un tipo de blog personal es el micro blog, es extremadamente detallado y trata de capturar un momento en el tiempo. Algunos sitios, como Twitter, permiten a los blogueros compartir pensamientos y sentimientos de forma instantánea con amigos y familiares, y son mucho más rápidos que el envío por correo o por escrito.

Microblogging

Microblogging es la práctica de publicar pequeños fragmentos de contenidos digitales (puede ser texto, imágenes, enlaces, vídeos cortos u otros medios de comunicación) en Internet. Ofrece un modo de comunicación que para muchos es orgánica, espontánea y captura la imaginación del público. Lo utilizan amigos para mantenerse en contacto, socios de negocios para coordinar las reuniones o compartir recursos útiles, y las celebridades y políticos para las fechas de sus conciertos, conferencias, lanzamientos de libros u horarios de viajes. Una amplia y creciente gama de herramientas adicionales permite actualizaciones complejas y la interacción con otras aplicaciones, y la profusión resultante de la funcionalidad está ayudando a definir nuevas posibilidades para este tipo de comunicación.

Blogs corporativos y organizacionales

Un blog puede ser privado, como en la mayoría de los casos, o puede ser para fines comerciales. Los blogs que se usan internamente para mejorar la comunicación y la cultura de una sociedad anónima o externamente para las relaciones de marketing, branding o relaciones públicas se llaman blogs corporativos. Blogs similares para los clubes y sociedades se llaman blogs de club, blogs de grupo o por nombres similares; el típico uso consiste en informar a los miembros y a otras partes interesadas sobre las fiestas del club y las actividades de sus miembros.
Un blog corporativo suele formar parte de una estrategia de content marketing o marketing de contenidos, cuya finalidad es atraer tráfico orgánico hacia la web de empresa y conseguir clientes interesados en un producto o servicio. Para este fin, se aconseja que el blog corporativo se delimite a ciertas normas no consensuadas, pero aceptadas por las buenas prácticas:
  1. Hay que escribir de lo que se sabe. Añadir valor es aportar conocimientos cualificados y contrastables, es evitar la confusión informativa y es prohibirse a uno mismo la polémica. Qué mejor forma de realizar esta máxima que escribiendo desde la propia profesión.
  2. Hay que evitar la autocomplacencia. Un blog corporativo busca atraer, no convencer, por lo que escribir únicamente sobre las cualidades positivas y excelentes de uno mismo o de la empresa suele causar suspicacia. En realidad, la seriedad con la que se expresa el contenido ya hace el trabajo de la propia excelencia
  3. Hay que ser constante. No se debe publicar de tanto en tanto ni crear la sensación de vacío y silencio entre aquellos que puedan estar esperando una respuesta. Un artículo por semana puede ser suficiente para dar a entender que la empresa está viva, pero dos o tres reflejan que está trabajando.
  4. Hay que ganar suscriptores. Ley incondicional de todo blog: si se recaba información de los lectores, se crea la propia base de datos de clientes potenciales y, a partir de ahí, se crean estrategias de marketing más amplias y complejas, como la de los e-mailing.
  5. Hay que ser participativo. Esto es aplicable en dos sentidos.
    1. Si la empresa cuenta con varios trabajadores cualificados es recomendable darles también la palabra y que escriban artículos. Esto es sumamente efectivo si cada uno de esos trabajadores es experto en un campo determinado. Además, de este modo se asegura que el blog fluye porque no depende de la disponiblidad de una sola persona.
    2. El autor o autores de los artículos deben permitir la interacción con y entre los usuarios que acceden al blog. Responder siempre y con educación no es recomendable: es obligatorio. No se debe prohibir nada, pero sí intervenir cuando el tono de algún usuario (sobre todo contra otro usuario) resulte grosero o insultante: hay que crear comunidad.
  6. Hay que tener una sola voz. Esto no atenta contra el apartado anterior: una sola voz no es un solo escritor, sino un estilo determinado, una firma corporativa específica, un tono característico. Si el Blog está conformado por varios autores, estos deben coordinarse para evitar contradicciones entre artículos o cambios de tono demasiado evidentes.
  7. Hay que planificar. Significa crear una política clara de publicación, atendiendo a elementos tales como:
    1. Categorías: es recomendable que todas las categorías del blog tiendan al mismo número de artículos.
    2. Calendario: la constancia se consigue, la mayor parte de las veces, fijando fechas de publicación.
    3. Actualidad: el contenido de un artículo es más relevante cuanto más se aproxime a la realidad del lector. Esto se suele conseguir si el tema que se trata es actual, pues dada la realidad hiper-informada en la que vivimos, prácticamente todos compartimos el mismo contenedor de actualidad. Si, además, se consigue que el blog corporativo sea uno de los primeros en hablar sobre un tema concreto, habrá alcanzado un nivel de prevalencia que la comunidad tendrá en cuenta.

Blogs educativos

Un blog educativo está compuesto por materiales, experiencias, reflexiones y contenidos didácticos, que permite la difusión periódica y actualizada de las actividades realizadas en la escuela. Los blogs educativos permiten al profesorado la exposición y comunicación entre la comunidad educativa y el alumnado, potenciando un aprendizaje activo, crítico e interactivo.

Por el género

Algunos blogs se centran en un tema particular, como los blogs políticos, blogs de lgbt, blogs educativos, blogs de salud, blogs de viajes, (también conocidos como cuadernos de viajes), blogs de jardinería, blogs de la casa, blogs de moda, blogs de proyectos educativos, blogs de música clásica, blogs de esgrima, blogs jurídicos, etc. Dos tipos comunes de blogs de género son los blogs de música y los blogs de arte. A los blogs con discusiones especialmente sobre el hogar y la familia no es infrecuente llamarlos blogs mamá, y este tipo de blogs se hizo popular por Erica Diamond, creadora de Womenonthefence.com, que es seguido por más de dos millones de lectores mensuales. Aunque no es un tipo legítimo de blog, ya que se utiliza con el único propósito de hacer spams, se conoce como un Splog.

Por el tipo de medios de comunicación

Un blog que incluye vídeos se llama vlog, uno que incluye enlaces se denomina linklog, un sitio que contiene un portafolio de bocetos se llama sketchblog, u otro que incluye fotos se llama fotolog. Los blogs con mensajes cortos y con tipos de medios mixtos se llaman tumblelogs. Aquellos blogs que se redactan en máquinas de escribir y luego son escaneados, se denominan blogs typecast. Un tipo raro de blog incluido en el protocolo Gopher es conocido como un Phlog.

Por el dispositivo

Los blogs también pueden diferenciarse por el tipo de dispositivo que se utiliza para construirlo. Un blog escrito por un dispositivo móvil como un teléfono móvil o una PDA podría llamarse moblog. Uno de los blogs más nuevos es el Wearable Wireless Webcam, un diario en línea compartido de la vida personal de un individuo, que combina texto, vídeo e imágenes transmitidas en directo desde un ordenador portátil y un dispositivo Eye Tap a un sitio web. Esta práctica semi-automatizada de blogs con vídeo en directo junto con el texto se conoce como sub-supervisión. Estas revistas se han utilizado como pruebas en asuntos legales.

Blog inversa

Este blog está compuesto por sus usuarios en lugar de un solo bloguero. Este sistema tiene las características de un blog y la escritura de varios autores. Estos blogs pueden estar escritos por varios autores que han contribuido en un tema o que han abierto uno para que cualquiera pueda escribir. Normalmente hay un límite para el número de entradas, para evitar que se opere como un foro de Internet.