martes, 29 de noviembre de 2016

INSERTAR CÁMARA EN UNA HABITACIÓN

Llamamos recorrido virtual a "una simulación de un lugar virtual compuesto por una secuencia de imágenes", aunque a veces esta definición, dado el auge de la tecnología, se puede quedar un poco corta. Actualmente, podemos mostrar un lugar virtual con la simple edición de un vídeo, o ir más allá gracias a los sistemas de imagen panorámica, donde podemos ver todos los recovecos de un lugar de una forma un poco más interactiva. 
.En qué se aplican los recorridos virtuales
Los recorridos virtuales se utilizan ampliamente en industrias de muy diversa índole, de forma más o menos interactiva:
 • industria del entretenimiento, videojuegos, consola
 • pre visualización de proyectos arquitectónicos, recorridos por dentro de casas antes de construir
 Recorridos virtuales 
• pre visualización de prototipos, como la visualización del interior de un coche para realizar el test de usuario, determinando si todos los extras son acorde con el perfil de comprador



ILUMINACIÓN EN UNA HABITACIÓN

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y artificial que nos generan muchas variables de iluminación. Intentar emular esas variables en un espacio 3D es el objetivo de las herramientas de iluminación en 3DSMAX. El programa basa a su representación de la iluminación en el ángulo que inciden los rayos en las caras de los objetos. Si este ángulo es perpendicular la iluminación es máxima, en ángulos menores esta irá decreciendo hasta desaparecer cuando los rayos queden tangentes a la superficie

TIPOS DE LUCES STANDARD 

Las luces se encuentran en icono de luces del panel crear. Como sabemos una vez creada la luz se desactivan las 2 luces que vienen activadas por defecto y se comienza a iluminar desde cero. Para insertar cualquier sistema de luces, debemos ir a al panel crear y presionamos el ícono luces. En el menú desplegable podemos elegir entre 2 sistemas de iluminación: Photometric (fotométrico) y Standard de 3DSMAX.



OMNI: Como su nombre lo indica esta luz es de tipo “omnipresente”, esto es, que arroja luz en todas las direcciones de forma similar a una ampolleta o bombilla.


Target/Free Spot: Este tipo de luz emite un rayo orientado con forma de cono de la misma manera que el de una linterna, un foco de teatro o una lámpara de sobremesa o escritorio.


Skylight: Este sistema está indicado para reproducir la luz diurna normal ya que en realidad equivale a colocar muchas luces de tipo Spot apuntando hacia la escena formando un “domo” de luces.

POWER POINT-NOTAS

Las notas del orador son un concepto utilizado en las presentaciones de Microsoft PowerPoint y tiene una sección especial en la diapositiva donde se pueden incluir.

  • La cuarta opción de vista es Página de Notas. No es uno de los comandos de vista incluido en el menú de la esquina inferior derecha; sin embargo, éste se encuentra en la pestaña o ficha Vista. La Página de Notas provee un espacio para las notas de la presentación, en ocasiones, llamadas notas del expositor. Las notas pueden ser añadidas a la presentación desde esta vista. Puedes escribir las notas del expositor directamente en el marcador de texto en la vista Página de Notas, o en la vista Normal en el panel inferior de la diapositiva.

 COMO VER LAS NOTAS DE ORADOR EN POWER POINT 

Para poder ver las notas de orador podemos cambiar la vista en la presentación.
En primer lugar abrimos el archivo o iniciamos la presentación. Seguidamente hacemos clic en la pestaña Ver y seleccionamos Notes Page
Ahora podemos hacer clic en el área de las notas y empezar a escribir o cambiar las notas existentes.
De esta forma, hemos aprendido a usar las notas de orador y cómo recordar los aspectos clave de nuestra presentación. Las notas de orador también son conocidas en Inglés como Speaker Notes y pueden resultar de mucha ayuda si necesitamos agregar información que no queremos mostrar en el slide.

miércoles, 21 de septiembre de 2016

PRACTICA DE ROBOT


HOJA EN MOVIMIENTO


CREANDO UNA ANIMACIÓN CON TRAYECTORIA

Continuando con las guías tutoriales para el alumno, en esta oportunidad mostraremos cómo crear una animación de objetos alrededor de una trayectoria determinada.

1.Prepararemos nuestra trayectoria:

  • Clic en el panel Crear (CREATE)
  • Clic en el Botón Formas (SHAPES)
  • Seleccionar Splines
  • Clic en la función Rectángulo (RECTANGULE).(Podemos crear múltiples trayectorias usando los splines)
2.En el Panel KeyboardEntry ingresaremos los siguientes parámetros yharemos clic en créate (podemos usar otras magnitudes)

3.Crearemos el objeto que hará el recorrido por la trayectoria creada, por ejemplo desde una Caja (BOX) queseráconvertido en un objeto editable crearemos una nave (auto, aeroplano, barco, etc.), o puede crear cualquierotro objeto (pelota, conos, tetera, incluyendo una cámara, etc.). Para esta guía se ha trabajado una nave espacialen forma individual y con el comando Fusionar (MERGE) se ha insertado en la escena del trayecto

4.Activaremos
  • La opción Movimiento (MOTION)b.
  • Desplegaremos la persiana Asignación de controlador (ASSIGN CONTROLLER)
  • Con el objeto seleccionado, hacer clic en Posición: Restricción deTrayectoriaPOSITION: PATH CONSTRAINT
  • Hacer clic en el botón Interrogación (?)
  • En el cuadro de diálogo seleccione Restricción de Trayectoria (PATHCONSTRAINT) y pulse OK
5.En el panel Parámetros de la Trayectoria (PATH PARAMETERS) pulsaremosel botón Agregar la Trayectoria (ADD PATH)

6.Hacemos clic en la línea de trayecto, previamente se DISPLAYARÁ el nombre del trayecto que en nuestro ejemploes Rectangle01. Para poder visualizar el trayecto he creado un PLANE que la he ubicado debajo del PATH.

7.La nave se acerca automáticamente al PATH

8.Antes de iniciar la configuramos de algunas propiedades del PATH, puede usar laherramienta
Seleccionary Rotar para ubicar la nave en el sentido correcto de trayecto.
Ahora pasaremos a trabajar con algunas propiedades:
En Opciones de ruta
(PATH OPTIONS)
  • En % a lo largo de la trayectoria (% ALONG PATH) puede manipularlo comoquisiera que se desplace a lo largo de la trayectoria.b.
  • Activaremos la casilla Seguir (FOLLOW) y la casilla Orilla (BANK).c.
  • Puede manipular la Cantidad de Orilla (BANK AMOUNT)para poder acercarse alinicio de la trayectoria
En Eje
(AXIS)
  • Seleccionamos el eje con el cual la nave va a iniciar el trayecto, ennuestra guía activaré el eje X
  • Activar, si es necesario,la casilla Voltear (FLIP), para posicionar la navecorrectamente en el sentido de trayectoria.
9.Para observar si el trayecto es el correcto, pulse PLAY de la barra de Animación.

10.Si el recorrido es muy rápido, configure el tiempo (TIME CONFIGURATION) a través del botón

11.En la ventana de diálogo emergente, trabajaremos con el marco Animación(ANIMATION), cambiaremos la opción Fin de los tiempos (END TIME) deacuerdo a la necesidad del recorrido. Terminar pulsando OK.

jueves, 21 de julio de 2016

FORMAS Y TEXTOS

Seguimos con este tutorial en español de 3ds max enfocando ya con las últimas splines que forman parte de las shapes. Ya vimios en los tutoriales anteriores algunas splines y cómo crearlas. Os dejo los enlaces por si queréis volver a revisarlos:
Panel de opciones de texto en 3ds max
Text
Evidentemente también podemos introducir texto en 3ds Max. Esta herramienta se encuentra dentro del grupo de las splines que estamos viendo en estos tutoriales. Como si de un editor de texto se tratase, podemos cambiar tanto letra, como tamaño, etc. Vamos a verlo de manera más detallada.

Para empezar introduciendo nuestro texto, lo primero que debemos hacer es pinchar en el botón de "Text" dentro de "Splines". Podemos observar que en la parte inferior de las opciones, hay un cuadro de texto con la frase escrita "Max text". Este texto viene por defecto. Procederemos a borrarlo e introduciremos el texto que queramos.